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Delta Force banner with tactical operators in a smoky battlefield and a helicopter overhead.

Módulo (4 controles)

Chams de Delta Force

Los chams cambian el sombreado de los modelos para que los objetivos destaquen. El estilo y el color son independientes de las etiquetas de texto del ESP.

Chams controles

  • Se aplica a Jugador / IA / Arma / Manos / Uno mismo

    Elige qué entidades se ven afectadas por los chams.

  • Activar

    Interruptor general de la sección de chams.

  • Estilo (color estático / color RGB)

    Color estático o RGB cambiante.

  • Selector de color estático

    Elige el color cuando usas el estilo estático.

Pasillo de Delta Force con resaltados cian de jugadores visibles a través de paredes y puertas.
Vista previa del menú junto a las imágenes del juego.

Para qué sirven los chams

Los chams hacen que las siluetas se vean mejor que solo con texto. No sustituyen las etiquetas de distancia ni de vida del ESP de jugadores.

Elige primero uno o dos objetivos, normalmente jugador y arma, antes de activarlo todo.

Estático frente a RGB

El color estático usa el selector para un tinte fijo. El RGB va cambiando de color para lograr mucho contraste.

Si la pantalla se siente recargada, baja los chams antes de desactivar el ESP.

Encaja bien con

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Preguntas sobre Chams de Delta Force

¿Los chams son lo mismo que el ESP de jugadores?

No. El ESP dibuja etiquetas y cajas. Los chams cambian el sombreado de los modelos.

¿Los chams se pueden aplicar a mi propia arma?

Sí. Arma y manos son objetivos de aplicación listados.

¿Los chams incluyen el botín?

El botín usa el módulo de ESP de botín. Los chams afectan a jugadores, IA y modelos de equipo.