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Delta Force banner with tactical operators in a smoky battlefield and a helicopter overhead.

Module (4 réglages)

Chams Delta Force

Les chams changent l’ombrage des modèles pour que les cibles ressortent. Le style et la couleur sont distincts des étiquettes de texte de l’ESP.

Chams réglages

  • S’applique à Joueur / IA / Arme / Mains / Soi-même

    Choisis quelles entités sont affectées par les chams.

  • Activer

    Interrupteur général de la section chams.

  • Style (couleur statique / couleur RGB)

    Couleur statique ou RGB cyclique.

  • Sélecteur de couleur statique

    Choisis la couleur quand tu utilises le style statique.

Couloir de Delta Force avec des surbrillances cyan de joueurs visibles à travers les murs et les portes.
Aperçu du menu à côté des visuels en jeu.

À quoi servent les chams

Les chams font ressortir les silhouettes mieux que le texte seul. Ils ne remplacent pas les étiquettes de distance et de vie de l’ESP joueurs.

Choisis d’abord une ou deux cibles, en général joueur et arme, avant de tout activer.

Statique ou RGB

La couleur statique utilise le sélecteur pour une teinte fixe. Le RGB fait défiler les couleurs pour un fort contraste.

Si l’écran paraît chargé, baisse les chams avant de désactiver l’ESP.

Va bien avec

Lectures liées

Questions sur Chams Delta Force

Les chams, c’est la même chose que l’ESP joueurs ?

Non. L’ESP dessine des étiquettes et des boîtes. Les chams changent l’ombrage des modèles.

Les chams peuvent-ils s’appliquer à ma propre arme ?

Oui. L’arme et les mains font partie des cibles listées.

Les chams incluent-ils le loot ?

Le loot utilise le module ESP loot. Les chams ciblent les joueurs, l’IA et les modèles d’équipement.